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《星際2》增街機模式 SC2編輯器改動影響

暴雪嘉年華2011結束了,除了帶來了《魔獸世界》的新資料片以及《暗黑破壞神3》最新的CG宣傳片之外,暴雪還公開了《星際爭霸2:蟲群之心》的多人對戰兵種改動,《暴雪DOTA》以及編輯器的很多改動。

  在此網易暴雪的MVP Diablo_Hu君為我們簡要的分析一下SC2和編輯器相關的改動帶來的影響。

  首先說一些暴雪公開的聲明和內容:

  星際爭霸2將新增Arcade(原意“街機”,其實該模式我覺得完全可以叫做“遊戲大廳”)模式,該模式將會是和“星際爭霸”同級的遊戲模式——對應現在遊戲菜單上的“單人遊戲”和“多人對戰”,日後遊戲菜單的最醒目選項將會是“星際爭霸”和“遊戲大廳”。遊戲大廳是完全設計的全新體系,由之前的自定義地圖系統完全重做

  《暴雪DOTA》將會作為SC2的獨立地圖出現,將會有自己獨立的天梯系統

  暴雪再次確認地圖市場的開發,地圖作者可以通過這個系統售賣地圖

  編輯器將會迎來大幅升級,新增UI即時編輯、過場動畫線性編輯介面,以及一個3DS MAX插件,用以實現和SC2編輯器的即時交互。

  暴雪已經公佈了Arcade模式主菜單的設定圖,就是下麵這張圖:

  


  我們可以看到,這個介面,它的目的,就是讓更多的玩家玩到更多好玩的地圖,以及更多新鮮的東西。

  當然,只是這樣一個介面,或者說系統,僅僅能讓玩家快速遊戲。不過當你點進去後,你會發現下一個介面不是遊戲房間,而是該地圖,或者說遊戲的介紹——這裏有遊戲介紹、地圖預覽,甚至還有補丁說明,而《暴雪DOTA》更是搭載了一個獨立的天梯系統!在這裏點擊“加入遊戲”按鈕後,就和天梯的快速匹配類似,系統會直接快速的尋找對手和隊友,快速開始遊戲。

  可以預見的,這種方式,將會使原有的“地圖”概念轉變為“遊戲”的概念,而玩家可以更快速的進入到一個新的,或者熱門的遊戲中,這對於整個自定義地圖社區無可謂好事。另一方面,即將到來的SC2編輯器的大幅升級將會使製作遊戲UI和過場動畫變得非常容易,這也將會促使更多脫離“星際爭霸”背景的地圖,或者說遊戲的面世,玩家將享受到更多不同的遊戲風格。

  地圖市場將會毫無疑問的,衍生出一個類似於蘋果AppStore的生態體系,編輯器製作遊戲的成本和門檻的降低也會讓更多的富有才華的遊戲製作人加入到SC2地圖製作社區中(如之前的《星際爭霸宇宙》)

  基於蘋果App Store,我猜想暴雪的地圖市場將會有以下特點:

  地圖仍然可以免費發佈,如果作者向暴雪繳納的一定金錢,或者同意地圖銷售額分成的話,這些地圖將會可以在地圖市場上出售

  地圖作者可以通過繳費解鎖一些強大的遊戲功能,比如獨立天梯系統,地圖尺寸無限制等

  當然了,這一切都得看暴雪自己的努力,《暴雪DOTA》能否取得成功將會是一個關鍵所在。讓我們拭目以待。
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